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Técnico en Diseño Gráfico

Publicado el: 27 Agosto, 2009

Objetivo del curso:

El diseño gráfico como actividad es la acción de concebir, programar, proyectar y realizar comunicaciones visuales destinadas a transmitir mensajes específicos a grupos sociales determinados. En el diseñador gráfico recae la responsabilidad de generar y mantener la identidad corporativa de las empresas y organizaciones. Para ello, es necesario formarse para conocer las herramientas que nos permitirá comunicar visualmente ideas, hechos y valores. La identidad corporativa comprende, marcas, iso-logotipo, papelería, aplicación de marca en arquigrafía e indumentaria, señalética, gráfica vehicular, etiquetas, envases, etc. La demanda de profesionales del sector es cada vez mayor dado que las áreas de la práctica profesional se extienden al diseño de información y persuasión que incluye la realización de carteles, afiches, flyers o volantes, folletos, catálogos, la publicidad y la propaganda entre otros.
Formato:
INNOVADOR – INTERACTIVO – PRÁCTICO
Con materiales didácticos que incorporan textos, imágenes, sonidos y animaciones, permiten activar o estimular simultáneamente los sentidos del estudiante, aumentando la retención de los conocimientos aprendidos.

Basados en la interactividad, los cursos que comprende la carrera dispone de una simulación perfecta al programa real de que se trata el temario.

Con una teoría sencilla se aprende gracias a las simulaciones, mediante el uso de nuestra metodología “leer poco” y “practicar lo aprendido”, además de preguntas durante el curso, tests auto evaluativos y ejercicio práctico (simulado) al finalizar cada lección.

Se utiliza una metodología basada en el mínimo esfuerzo en lectura y el máximo en practicar lo aprendido de forma creciente, utilizando conceptos vistos con anterioridad.

DURACIÓN:
*MESES: 10 – HORAS DE CLASES POR SEMANA: 4
*MESES: 5 – HORAS DE CLASES POR SEMANA:8

Cada lección contiene:

  • Conceptos teóricos: explicaciones breves.
  • Conceptos prácticos: Prácticas simuladas de cada explicación.
  • Cada lección dispone de la opción:

  • Repaso, una vez finalizada.
  • Test en cada lección, (se incorpora el test de nivel de aprendizaje)
  • Ejercicio práctico simulado
  • Manual (en pantalla), ejercicios (a realizar en la aplicación real) con su respectiva solución.
  • La voz y el texto se puede ejecutar o no, a elección del usuario/alumno
  • Glosario de términos integrado
  • PROGRAMAS A DESARROLLAR:

    Windows XP Avanzado

    Curso para conocer y aprender a manejar el sistema operativo Microsoft Windows XP, centrándose en características avanzadas del mismo.

    Windows XP Avanzado Módulo
    Adaptabilidad del sistema Lección
    La consola de comandos Lección
    Mantenimiento de discos Lección
    Herramientas del sistema Lección
    Reparación del sistema Lección
    Multimedia Lección
    El Reproductor de Windows Media Lección
    Windows Movie Maker Lección
    Comunicaciones Lección
    La Consola de Fax Lección

    CorelDRAW Graphics Suite

    Curso de creación de documentos de diseño gráfico con la aplicación CorelDraw 10. El curso se dirige a profesionales de la publicidad, diseñadores y cualquier persona que desee tener los conocimientos para diseñar folletos publicitarios, revistas, bocetos de moda, páginas web, lotogipos e imágenes corporativas, etc. Se divide en tres partes, estudiando las distintas aplicaciones que componen el paquete CorelDraw10: el proio CorelDraw, Corel Photo-Paint y Corel R.A.V.E.

    CorelDRAW 10 Módulo
    Introducción a CorelDRAW 10 Lección
    Trabajo con archivos Lección
    Configuración de los dibujos Lección
    Dibujo de objetos Lección
    Rellenar objetos Lección
    Asignación de contornos Lección
    Seleccionar objetos Lección
    Formar objetos Lección
    Organización de objetos Lección
    Introducción de texto Lección
    Más formatos de texto Lección
    Efectos especiales Lección
    Más efectos especiales Lección
    Base de datos gráfica Lección
    Documentos para Internet Lección
    Impresión Lección
    Utilidades gráficas Lección
    Corel PHOTO-PAINT 10 Módulo
    Edición de fotografías Lección
    Herramientas de dibujo Lección
    Retoque a mano alzada Lección
    Máscaras, trayectos y canales Lección
    Manipulación de objetos Lección
    Trabajo con texto Lección
    Efectos especiales I Lección
    Efectos especiales II Lección
    Conversión de imágenes Lección
    COREL R.A.V.E. Módulo
    Introducción a Corel R.A.V.E Lección
    Creación de animaciones Lección
    Mejorando la animación Lección
    Exportación y publicación Lección

    Adobe Photoshop

    Curso de edición de imágenes utilizando la aplicación Adobe Photoshop CS. El curso se divide en dos partes: en la primera se estudian las técnicas de edición y retoque de imágenes más básicos. En la segunda se muestran herramientas y procesos de elaboración mucho más sofisticados, incluyendo Adobe ImageReady, un complemento de Photoshop dirigido a la optimización y creación de imágenes para la Web.

    Photoshop CS Básico Módulo
    Primeros pasos en Photoshop Lección
    Abrir y guardar imágenes Lección
    El espacio de trabajo Lección
    Moverse por la imagen Lección
    Dibujar con el lápiz Lección
    Pintar con el pincel Lección
    Seleccionar Lección
    Imágenes con capas Lección
    Rellenar de color Lección
    Dibujar con trazados Lección
    Ajustar el color Lección
    Retocar imágenes Lección
    Texto en las imágenes Lección
    Imprimir la imagen Lección
    Photoshop CS Avanzado Módulo
    Información de la imagen Lección
    Canales y máscaras Lección
    Trabajando con capas I Lección
    Trabajando con capas II Lección
    Filtros I Lección
    Filtros II Lección
    Ajustar el color Lección
    Obtener imágenes Lección
    Automatizar tareas Lección
    Efectos especiales I Lección
    Efectos especiales II Lección
    Efectos especiales III Lección
    Diseño de páginas web Lección
    Tablas y mapas de imagen Lección
    Rollovers Lección
    Crear animaciones Lección
    Optimizar imágenes para la Web

    Microsoft Publisher 2003

    Descripción del funcionamiento del programa de autoedición Microsoft Publisher 2003. El curso combina conceptos de diseño con conceptos técnicos, aplicándolos en Publisher: trabajar con imágenes, con texto, crear páginas web y técnicas de impresión.

    Introducción Módulo
    Introducción a Office Lección
    Personalizar el entorno Lección
    Obtener ayuda y recursos Lección
    Otros elementos comunes Lección
    Publisher 2003 Módulo
    Introducción a Publisher Lección
    Conocer el entorno de trabajo Lección
    Preparando la publicación Lección
    Trabajar con imágenes Lección
    Trabajar con imágenes (II) Lección
    Trabajar con texto Lección
    Trabajar con texto (II) Lección
    Tablas y revisar la ortografía Lección
    Combinar texto e imágenes Lección
    Otros objetos Lección
    Herramientas de productividad Lección
    Explorando algunas plantillas Lección
    Crear páginas web Lección
    Impresión Lección

    3D Studio Max

    Curso sobre creación de imágenes y animaciones de escenas virtuales simulando el mundo real con la aplicación 3D Studio MAX 9. Está dividido en cuatro partes. Primero se introducen los conceptos fundamentales sobre la creación y modelado de objetos en 3D que forman una escena. En la segunda parte se añaden materiales, luces y cámaras. En la tercera parte se muestra cómo animar los objetos y a realizar representaciones para obtener imágenes fijas o vídeo de las escenas. Por último, se explican las técnicas de acabado o postproducción y para crear efectos especiales en las escenas.

    Modelado Módulo
    Entorno de 3D Studio Max Lección
    Iniciar una escena Lección
    Creación de objetos Lección
    Objetos geométricos Lección
    Seleccionar objetos Lección
    Otras formas de selección Lección
    Transformar objetos Lección
    Alineación de objetos Lección
    Ajustes y medidas Lección
    Copias y matrices Lección
    Objetos prefabricados Lección
    Los modificadores (I) Lección
    Los modificadores (II) Lección
    Los modificadores (III) Lección
    Formas spline Lección
    Editar splines Lección
    Modelando con subobjetos Lección
    Modificar splines Lección
    Deformar superficies y añadir pelo Lección
    Telas y vestidos Lección
    Objetos de composición Lección
    Objetos solevados (I) Lección
    Objetos solevados (II) Lección
    Objetos NURBS (I) Lección
    Objetos NURBS (II) Lección
    Luces, cámaras y materiales Módulo
    Iluminar la escena Lección
    Iluminación global Lección
    Técnicas de iluminación Lección
    Instalación de cámaras Lección
    Materiales (I) Lección
    Materiales (II) Lección
    Materiales (III) Lección
    Materiales (IV) Lección
    Materiales (V) Lección
    Representación y animación Módulo
    Representación de escenas (I) Lección
    Representación de escenas (II) Lección
    Representación de escenas (III) Lección
    Animación Lección
    Edición de la animación Lección
    Cinemática (I) Lección
    Cinemática (II) Lección
    Cinemática (III) Lección
    Cinemática (IV) Lección
    Cinemática (V) Lección
    Postproducción y efectos especiales Módulo
    Entornos y atmósferas Lección
    Postproducción y sonido Lección
    Sistemas de partículas Lección
    Efectos especiales (I) Lección
    Efectos especiales (II) Lección
    Creación de ambientes Lección

    Instituto Norte Argentino Computación
    Ministerio de Educación y Cultura de la Provincia de Corrientes: EP-75
    Ministerio de Educación de la Nación: CUE 1801680
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